Βάσεις κάμψης πόλων για αρχάριους

Μάθετε να τρέχετε έναν αγώνα κάμψης πόλων

Όπως τα αγωνιστικά βαρέλια, η κάμψη των πόλων είναι ένα άλλο κοινό παιχνίδι γυμνάνα. Όπως και με άλλα παιχνίδια rodeo ή gymkhana, η κάμψη των πόλων είναι ένας αγώνας έτσι είναι ένα χρονομετρημένο γεγονός. Το αντικείμενο είναι να τρέξει το μοτίβο σωστά όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς να χτυπήσει κανένας από τους πόλους. Ο μοτοσικλετιστής πρέπει να εκπαιδεύσει το άλογο για να υπακούσει στη βοήθεια των ραβδιών και των ποδιών για τα καλύτερα αποτελέσματα.

Ρύθμιση του μοτίβου

Για κάμψη πόλων, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια ευθεία γραμμή έξι πόλων διαμέτρου 21 ποδιών (6,4 μ.).

Η γραμμή των στύλων πρέπει να ξεκινά 21 πόδια από την αρχή. Το ύψος των στύλων πρέπει να είναι έξι πόδια (1,83 μ.). Ότι οι πόλοι είναι ψηλοί είναι σημαντικοί επειδή υπάρχει λιγότερη πιθανότητα να πέσουν άλογο ή αναβάτης σε έναν πόλο και να τραυματιστούν και απαιτεί το άλογο να μετακινήσει το κεφάλι και το σώμα του για να λυγίσει γύρω από τους πόλους. Εάν κάνετε σπιτικές πόλους είναι σημαντικό να τα κάνετε από ένα ασφαλές υλικό όπως το πλαστικό PVC που δεν θρυμματίζεται όταν σπάσει.

Μια γραμμή εκκίνησης θα πρέπει να επισημανθεί και θα πρέπει να υπάρχει μια μέθοδος χρονισμού, είτε ένας ηλεκτρονικός χρονοδιακόπτης είτε ένα άτομο που κρατά ένα χρονόμετρο στη γραμμή εκκίνησης / τερματισμού.

Πώς να εκτελέσετε το μοτίβο

Οι χρόνοι κάμψης του πόλου είναι ταχύτεροι αν έχετε ένα ξεκίνημα. Μπορείτε να ξεκινήσετε την πορεία σας πολύ πριν τη γραμμή εκκίνησης. Μπορείτε να πλησιάσετε τη γραμμή των πόλων είτε στα δεξιά είτε στα αριστερά της γραμμής. Αν ξεκινήσετε τρέχοντας κάτω από τη δεξιά πλευρά των πόλων, θα τρέξετε μέχρι το τέλος της γραμμής των πόλων και στη συνέχεια στρίψτε αριστερά γύρω από τον πάνω πόλο στη γραμμή.

Στη συνέχεια θα πλέξετε πίσω ανάμεσα στους πόλους με ένα οφιοειδές μοτίβο προς τη γραμμή τερματισμού. Καθώς φτάνετε στον τελευταίο πόλο, όμως, πηγαίνετε τελείως γύρω του και πλένετε πίσω προς τον κορυφαίο πόλο. Μόλις φτάσετε στον κορυφαίο πόλο, θα ολοκληρώσετε τον αγώνα περιστρέφοντας τον τελευταίο πόλο και τρέχοντας κατ 'ευθείαν κάτω από τη γραμμή των στύλων και κατά μήκος της γραμμής τερματισμού.

Εάν αρχίσετε με το άλογο μέχρι την αριστερή πλευρά των στύλων, θα πρέπει να στρίψετε δεξιά γύρω από τον κορυφαίο πόλο. Επιλέγοντας εάν ξεκινάτε από τη δεξιά ή την αριστερή πλευρά εξαρτάται από το αν εσείς και το άλογό σας αισθάνεστε την πιο άνετη στροφή προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά.

Χρονοδιάγραμμα και Κυρώσεις

Εάν ένα άλογο και ένας αναβάτης χάσουν έναν πόλο, υπάρχει ποινή πέντε δευτερολέπτων. Εάν το άλογο και ο αναβάτης αποβιβαστούν, θα αποκλειστούν. Δεν δίνεται ποινή αν ο μοτοσικλετιστής αγγίξει έναν πόλο με το χέρι του. Ο ταχύτερος χρόνος κερδίζει. Οι νίκες σε επίσημο διαγωνισμό είναι συχνά λιγότερο από είκοσι δευτερόλεπτα. Μπορείτε φυσικά να «λυγίσετε τους κανόνες» για ένα μικρό παιδί ή γυμναστήριο.

Συμβουλές για την κάμψη του πόλου

Το κλειδί για τη γρήγορη λειτουργία των στύλων έχει ένα πολύ ευκίνητο, ευαίσθητο άλογο που ξέρει πώς να κάνει αλλαγές πετώντας στο καλπασμό. Ο μοτοσικλετιστής πρέπει να παραμείνει σε έλεγχο και να τρέξει το μοτίβο με ακρίβεια είναι εξίσου σημαντικό με το να πηγαίνει γρήγορα, ειδικά όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά. Για το λόγο αυτό, η κύλιση της γραμμής κάμψης πόλων μπορεί να είναι πιο γρήγορη από την καλπαστική, επειδή είναι ευκολότερο να παραμείνει στον έλεγχο.

Ο πόλος που κάμπτεται ή οδηγεί ένα σερπαντίνα είναι μια χρήσιμη τεχνική σχολικής εκπαίδευσης τόσο για το άλογο όσο και για τον αναβάτη. Χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση ενός αλόγου ή για μαθήματα ιππασίας, δεν απαιτείται συγκεκριμένος αριθμός πόλων.

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν πυλώνες ή άλλοι ασφαλείς δείκτες (μπάλες άχυρου ή σανού ) αντί για τους πόλους. Ο χρόνος δεν είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας κατά τη σχολική φοίτηση ή τη χρήση πόλων ως άσκηση μαθήματος ιππασίας. Ο αναβάτης θα ψάχνει για σωστή κλίση και υπακοή από το άλογο.

Παραλλαγές

Ένας άλλος παρόμοιος αγώνας ονομάζεται «αγώνας συμμετοχής», που εκτελείται σε εκθέσεις Appaloosa Horse Club. Δύο γραμμές στύλων δημιουργούνται και δύο ομάδες αλόγων και αναβάτη βρίσκονται μεταξύ τους. Οι νικητές κάθε αγώνα ανταγωνίζονται μεταξύ τους μέχρι να καθοριστεί ένας νικητής.